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Admin| Admin 4/12/2018 04:05:26
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Lauriel
Verlangsamungseffekt: 90% (wird mit der Zeit weniger) → 50% behoben

Tulen
Schaden (M) durch jeden Blitz: 350 (+0,52 AP) (+40 pro Level) → 320 (+0,52 AP) (+40 pro Level)

Khalii
Schaden (M): 0 (+1,0 AD) (+0,4 AP) → 40 (+1,0 AD) (+0,4 AP)
Schaden (M), der alle 0,5 s zugefügt wird:
  160/180/200/220/240/260 (+0,35 AP) → 130/150/170/190/210/230 (+0,31 AP)
Schaden (M) pro Geist:
  110/140/170 (+0,15 AP) → 70/90/110 (+0,09 AP)

Preyta
Änderungen an der Schadensstruktur:
Basisschaden in der vorherigen Version: 360 (+90 pro Level) (+0,55 AP) Schaden (M)
Basisschaden
in der neuen Version: 216 (+54 pro Level) (+0,33 AP) Schaden (M)
Schaden nach Aufladung: Schaden erhöht sich stufenweise durch Aufladen bis zu einem Maximum von 300%. Mindest-Einsatzzeit: 0,8 s → 0,4 s

Schaden (M):
360/450/540/630/720/810 (+0,55 AP) → 240/300/360/420/480/540 (+0,37 AP)

Natalya
Manakosten: 80/85/90/95/100/105 → 70/75/80/85/90/95
Abklingzeit: 12/11/10/9/8/7 → 8,5/8,2/7,9/7,6/7,3/7
Fluggeschwindigkeit: 11 m/s → 13 m/s

Jinnar
Bonus Bewegungsgeschw.: 70% Bewegungsgeschw. für 1,5 s → 80% Bewegungsgeschw., die über 2,5 s abnehmen.
Abklingzeit: 30/25/20 → 36/32/28

Krixi
Bonus Bewegungsgeschw.: 30% → 25%
Schaden (M): 320/395/470/545/620/695 (+1,0 AP) → 350/420/490/560/630/700 (+1,0 AP)
Regeneriert 50 (+5 pro Level) (+0,1 AP) LP bei jeder Aktivierung einer Markierung eines Gegners.

Ignis
Schild-LP: 300/450/600/750/900/1050 (+1 AP) → 300/425/550/675/800/925 (+0,9 AP)
Manakosten: 50/55/60/65/70/75 → 40/45/50/55/60/65

Basis-LP: 3093-3205
Basis-Verteidigung (P): 87 → 93

Raz
Schaden (A): 800/1050/1300 (+1,1 AP)→ 800/1000/1200 (+1,0 AP)

Aleister
Schaden (M) pro Schock:
100/115/130/145/160/175 (+0,4 AP) → 115/130/145/160/175/190 (+0,38 AP)

Superman
Abklingzeit: 12 → 14
Abklingzeit: 60/55/50 → 70/60/50

Violet
Violet ist eine extrem mächtige Schützin, welche die Auswahlrate anderer Schützen beeinflusste, darum haben wir in der vorigen Version ihre Passiv-Fähigkeit leicht abgeschwächt. Da dies nicht auszureichen schien, haben wir in der neuen Version neue Änderungen vorgenommen, in der Hoffnung, dass andere Schützen wieder mehr gespielt werden.

Yorn
Der Schaden von Yorns Ulti gegen epische Monster im späteren Spiel ist zu hoch. Diese Aktualisierung beschränkt den ihnen zugefügten Maximalschaden.

Kriknak
Schaden (M) als festes Verhältnis der max. LP: (8/9/10/11/12/13)% → 10%
LP-Reg.: 100/175/250/325/400/475 (+0,3 AD) → 150/200/250/300/350/400 (+0,2 AD)
Schaden (P): 400/600/800 (+1,6 AD) → 350/500/650 (+1,5 AD)

Astrid
Schild-LP: 450+ Heldenlevel *75 → 150+1,5 AD
160/200/240/280/320/360 (+0,6 AD) → 150/200/250/300/350/400 (+1,1 AD)

Fennik
Fehler behoben, der dafür sorgte, dass Fennik zwischen zwei Bewegungsaktionen wechselte, während er sich im Inneren des Altars bewegt.

Ryoma
Schaden (P):
330/375/420/465/510/555 (+2,12 AD) → 320/360/400/440/480/520 (+2 AD)

Skud
Abklingzeit: 6 → 7/6,7/6,4/6,1/5,8/5,5

Kil'Groth
Erhöhung der Angriffsgeschw. pro normalem Angriff: 4~8% → 6~10%
Max. Stapel: 8 → 5
Manakosten: 60/68/76/84/92/100 → 50/55/60/65/70/75
Zusätzlicher Schaden (M) bei jedem dritten normalen Angriff:
25/50/75/100/125/150 (+0,25 AD) → 60/95/130/165/200/235 (+0,3 zusätzliche AD)
Geheilte LP pro getroffenem Ziel:
20/25/30/35/40/45 (+0,1 AD) → 45/56/67/78/89/100 (+0,2 zusätzliche AD)
Falls ein gegnerischer Held getroffen wird, wird der Erholungseffekt um 150% gesteigert.
Manakosten: 70/75/80/85/90/95 → 50/55/60/65/70/75
Abklingzeit: 14,5/14/13,5/13/12,5/12 → 12

Airi
Basisverteidigung (M): 0 → 50

Slimz
Steigerung Angriffsgeschwindigkeit bei Treffer: 25/30/35/40/45/50% → 20/24/28/32/36/40%

Lindis
Fehler behoben, der dafür sorgte, dass die Passiv-Fähigkeit von Lindis' erster Fähigkeit aktiviert wurde, wenn sie zwei normale Angriffe schnell nacheinander durchgeführt hat.

Liliana
Schaden (M) in Menschengestalt:
500/580/660/750/820/900 (+0,9 AP) → 500/580/660/750/820/900 (+0,8 AP)
Dreifach-Kombo-Aktivzeit in Fuchsgestalt: 0,9 s → 0,6 s
Fähigkeitsstärkebonus für Transformation Fuchsgestalt → Menschengestalt: 80/200/320 → 80/160/240
Abklingzeit: 7 s → 8 s

Moren
In der vorigen Version raubten reduzierte max. Stapel für seine erste Fähigkeit und ein geschwächtes Dschungelmesser Moren seine Stärke. Wir haben Morens erste Fähigkeit verstärkt, um seine Fähigkeiten im Dschungel wiederherzustellen.

TeeMee
Fluggeschwindigkeit: 21 m/s → 16 m/s
TeeMee verfügt über ansehnliche Unterstützungsmöglichkeiten, aber die Fluggeschwindigkeit seiner zweiten Fähigkeit war zu hoch, was Gegnern wenig Zeit zum Reagieren ließ, darum haben wir seine Fluggeschwindigkeit ein wenig verringert, um die Interaktion zwischen beiden Seiten zu verbessern.

Max
Schaden (A): 30 (+4*Heldenlevel) (+0,22 AD) → 30 (+4*Heldenlevel) (+0,18 AD)
Wir hoffen, dass Max im Kampf in der Lane des Dunklen Schlächters ausgewogener sein wird, nachdem wir seinen Passivschaden reduziert haben.

Maloch
Schaden (P):
385/485/585/685/785/885 (+1,44 AD) → 350/440/530/620/710/800 (+1,8 AD)
Schild-LP:
200/275/350/425/500/575 (+0,6 AD) → 170/225/280/335/390/445 (+0,75 AD)

Taara
Schaden (P):
150/180/210/240/270/300 (+0,55 AD) → 150/180/210/240/270/300 (+0,6 AD)

Arthur
Schaden (M):
100/125/150/175/200/225 (+0,35 AD) (+0,4 AP) → 100/125/150/175/200/225 (+0,4 AD) (+0,4 AP)
Arthurs Erscheinungsbild überarbeitet.

Xeniel
Abklingzeit: 9/8,6/8,2/7,8/7,4/7 → 10/9,4/8,8/8,2/7,6/7
Basis-Verteidigung (P): 125 → 113

Lubu
Betäubungsdauer nach Wurf in die Luft: 0,5 → 0,25 s
Lu Bu funktioniert extrem gut in professionellen Wettbewerben. Wir hoffen, dass die Abschwächung des Kontrolleffekts des dritten Schlags seiner ersten Fähigkeit Gegnern mehr Zeit zum Reagieren gibt.


Wukong
Das Ulti kann innerhalb von 5 Sekunden erneut verwendet werden, was den Benutzer verbirgt und die Bewegungsgeschw. 1 s lang vergrößert.
Die zweite Verwendung aktiviert keine passiven Effekte.
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